lunes, 30 de noviembre de 2015
4.3 PANELES
Como ya vimos en la entrada 4.1 en photoshop tenemos paneles que son ventanas que pueden esconderse o hacerse visibles y contienen muy variados comandos para realizar diferentes tareas.
Aquí dejo un vídeo tutorial ya que creo es la manera más sencilla de entender como ajustar los paneles para trabajar y organizarnos mejor.
http://www.cursosenhd.com/tutorial/administrando-los-paneles/
Fuentes: www.cursosenhd.com
Aquí dejo un vídeo tutorial ya que creo es la manera más sencilla de entender como ajustar los paneles para trabajar y organizarnos mejor.
http://www.cursosenhd.com/tutorial/administrando-los-paneles/
Fuentes: www.cursosenhd.com
4.2 HERRAMIENTAS Y OPCIONES
Utilización de herramientas. Configuración. Opciones de herramientas.
Esta imagen es una tabla resumen de algunas herramientas de Photoshop y su agrupación.
Herramientas de Photoshop: marco rectangular/elíptico, mover, lazo, varita mágica, recortar, pincel corrector, pincel/lápiz, tampón, pincel de historia, borrador, degradado/bote de pintura, desenfocar, exponer/subexponer, selección de trazado, texto, pluma, rectángulo/formas, notas, cuentagotas.
Marco rectangular/elíptico: Realiza una selección rectangular o cuadrada/elíptica o circular
Mover:
Lazo: Es una herramienta que selecciona(igual que el marco rectangular/elíptico) pero con formas irregulares o más complejas
Varita mágica: Es una herramienta de selección, útil cuando la selección tiene un tono homogéneo(en el caso de la imagen no es muy útil)
Recortar:
Pincel corrector: imagen izda(antes), imagen derecha (después)
Pincel/lápiz:
Tampón:
Pincel de historia:
Borrador:
Degradado/bote de pintura:
Desenfocar:
Exponer/subexponer:
Texto:
Rectángulo/formas:
Notas:
Cuentagotas: Permite seleccionar exactamente un color(de la zona que queramos) poniendo el cursor encima.
Esta imagen es una tabla resumen de algunas herramientas de Photoshop y su agrupación.
Fuente: es.slideshare.net
Herramientas de Photoshop: marco rectangular/elíptico, mover, lazo, varita mágica, recortar, pincel corrector, pincel/lápiz, tampón, pincel de historia, borrador, degradado/bote de pintura, desenfocar, exponer/subexponer, selección de trazado, texto, pluma, rectángulo/formas, notas, cuentagotas.
Marco rectangular/elíptico: Realiza una selección rectangular o cuadrada/elíptica o circular
Mover:
Lazo: Es una herramienta que selecciona(igual que el marco rectangular/elíptico) pero con formas irregulares o más complejas
Varita mágica: Es una herramienta de selección, útil cuando la selección tiene un tono homogéneo(en el caso de la imagen no es muy útil)
Recortar:
Pincel corrector: imagen izda(antes), imagen derecha (después)
Tampón:
Pincel de historia:
Borrador:
Degradado/bote de pintura:
Desenfocar:
Exponer/subexponer:
Texto:
Rectángulo/formas:
Notas:
Cuentagotas: Permite seleccionar exactamente un color(de la zona que queramos) poniendo el cursor encima.
domingo, 29 de noviembre de 2015
4.1 VENTANAS Y BARRAS
Componentes de la interfaz
¿Qué es la interfaz de Photoshop? Es el conjunto de panel de herramientas, barra de opciones, ventana del documento y paneles flotantes.
Panel de herramientas (en el recuadro rojo de la imagen): Como su nombre indica es el panel en el que aparecen las herramientas a utilizar, este panel se usa constantemente y según la modificación a realizar usaremos unas herramientas u otras.
Barra de opciones (en el recuadro azul): Es una barra que cambia según la herramienta seleccionada. Según la herramienta elegida en la barra de opciones aparecerán las propiedades cambiantes de la misma.
Ventana del documento (en el recuadro verde): Es donde aparece la imagen a retocar. Se pueden tener varias ventanas abiertas pero solo se puede trabajar en una.
Paneles flotantes (en color fucsia): Los paneles flotantes son ventanas que pueden esconderse o hacerse visibles y contienen muy variados comandos para realizar diferentes tareas
Barra de menú
La barra de menú aparece en todos los programas, desde ella se puede abrir la imagen, cerrar, guardar...y otras opciones más complejas propias del programa photoshop como ajustar brillo, contraste, saturación, sombras, crear capas, duplicar capas...
Pestañas de documentos
Son las pestañas que nos indican las imágenes que tenemos abiertas
Barra de estado
Es la barra que nos indica el tamaño de nuestro documento y el zoom
Fuentes: www.elwebmaster,com
helpx.adobe.com
¿Qué es la interfaz de Photoshop? Es el conjunto de panel de herramientas, barra de opciones, ventana del documento y paneles flotantes.
Panel de herramientas (en el recuadro rojo de la imagen): Como su nombre indica es el panel en el que aparecen las herramientas a utilizar, este panel se usa constantemente y según la modificación a realizar usaremos unas herramientas u otras.
Barra de opciones (en el recuadro azul): Es una barra que cambia según la herramienta seleccionada. Según la herramienta elegida en la barra de opciones aparecerán las propiedades cambiantes de la misma.
Ventana del documento (en el recuadro verde): Es donde aparece la imagen a retocar. Se pueden tener varias ventanas abiertas pero solo se puede trabajar en una.
Paneles flotantes (en color fucsia): Los paneles flotantes son ventanas que pueden esconderse o hacerse visibles y contienen muy variados comandos para realizar diferentes tareas
Barra de menú
La barra de menú aparece en todos los programas, desde ella se puede abrir la imagen, cerrar, guardar...y otras opciones más complejas propias del programa photoshop como ajustar brillo, contraste, saturación, sombras, crear capas, duplicar capas...
Pestañas de documentos
Son las pestañas que nos indican las imágenes que tenemos abiertas
Barra de estado
Es la barra que nos indica el tamaño de nuestro documento y el zoom
Fuentes: www.elwebmaster,com
helpx.adobe.com
sábado, 21 de noviembre de 2015
3.3 Imágenes en la red
La postfotografía y Joan Fontcuberta
Ha blar de la postfotografía va unido a hablar de Joan Fontcuberta, así que empecemos por el principio y conozcamos algo más a este fotógrafo.
Joan Fontcuberta estudió Ciencias de la Información en la Universidad, siempre estuvo interesado en la fotografía trabaja como promotor de eventos fotográficos (entre otras cosas). Desde 1979 se mueve en el entorno del arte fotográfico, incluso consiguiendo galardones importantes como su nombramiento como director artístico del Festival Internacional de Fotografía de Arlés (1996), el Premio Nacional de Fotografía del Ministerio de Cultura de España (1998) o el Premio Nacional de Ensayo del Ministerio de Cultura en 2011.
Sus obras se caracterizan por representar la realidad, de una forma crítica, contar a través de una fotografía "la verdad". También es caracterizado por usar diferentes y variadas herramientas informáticas en todas sus obras.
Su concepto artístico sobre la fotografía lo explica en esta frase:
“(…) Toda fotografía es una ficción que se presenta como verdadera. Contra lo que nos han inculcado, contra lo que solemos pensar, la fotografía miente siempre, miente por instinto, miente porque su naturaleza no le permite hacer otra cosa. Pero lo importante no es esa mentira inevitable, lo importante es cómo la usa el fotógrafo, a qué intenciones sirve. Lo importante, en suma, es el control ejercido por el fotógrafo para imponer una dirección ética a su mentira. El buen fotógrafo es el que miente bien la verdad (...)” (Joan Fontcuberta, 1997)
El cambio con la fotografía digital y su utilidad es lo que comenzó a llamarse postfotografía. Las fotografías ya no guardan un recuerdo de un momento sino que es un mecanismo para guardar y enviar información.En la postfotografía no se tiene como obligatorio pulsar el botón que permitirá capturar nuestra imagen, sino que buscar y seleccionar entre miles de archivos también es postfotografía.
Esta selección entre miles de archivos ya existentes nos lleva a entender y analizar el término de apropiacionismo...
¿Qué es?
Se puede considerar como un movimiento artístico el cuál consiste en crear "obras nuevas" a través de otras obras o un conjunto de ellas.
Es un tema un tanto controvertido ya que al ser una composición realizada a partir de otras se puede cuestionar hasta cierto punto la autoría del mismo.
Ha blar de la postfotografía va unido a hablar de Joan Fontcuberta, así que empecemos por el principio y conozcamos algo más a este fotógrafo.
Joan Fontcuberta estudió Ciencias de la Información en la Universidad, siempre estuvo interesado en la fotografía trabaja como promotor de eventos fotográficos (entre otras cosas). Desde 1979 se mueve en el entorno del arte fotográfico, incluso consiguiendo galardones importantes como su nombramiento como director artístico del Festival Internacional de Fotografía de Arlés (1996), el Premio Nacional de Fotografía del Ministerio de Cultura de España (1998) o el Premio Nacional de Ensayo del Ministerio de Cultura en 2011.
Sus obras se caracterizan por representar la realidad, de una forma crítica, contar a través de una fotografía "la verdad". También es caracterizado por usar diferentes y variadas herramientas informáticas en todas sus obras.
Su concepto artístico sobre la fotografía lo explica en esta frase:
“(…) Toda fotografía es una ficción que se presenta como verdadera. Contra lo que nos han inculcado, contra lo que solemos pensar, la fotografía miente siempre, miente por instinto, miente porque su naturaleza no le permite hacer otra cosa. Pero lo importante no es esa mentira inevitable, lo importante es cómo la usa el fotógrafo, a qué intenciones sirve. Lo importante, en suma, es el control ejercido por el fotógrafo para imponer una dirección ética a su mentira. El buen fotógrafo es el que miente bien la verdad (...)” (Joan Fontcuberta, 1997)
El cambio con la fotografía digital y su utilidad es lo que comenzó a llamarse postfotografía. Las fotografías ya no guardan un recuerdo de un momento sino que es un mecanismo para guardar y enviar información.En la postfotografía no se tiene como obligatorio pulsar el botón que permitirá capturar nuestra imagen, sino que buscar y seleccionar entre miles de archivos también es postfotografía.
Esta selección entre miles de archivos ya existentes nos lleva a entender y analizar el término de apropiacionismo...
¿Qué es?
Se puede considerar como un movimiento artístico el cuál consiste en crear "obras nuevas" a través de otras obras o un conjunto de ellas.
Es un tema un tanto controvertido ya que al ser una composición realizada a partir de otras se puede cuestionar hasta cierto punto la autoría del mismo.
viernes, 20 de noviembre de 2015
3.2 LA DIGITALIZACIÓN
Tipos de escáneres
Hay muchos tipos de escáners, aquí vamos a diferenciar los en dos grupos: los médicos y los informáticos.
Cuando hablamos de escáners médicos nos referimos a los TAC (Tomografía axial computerizada) son tomas de imágenes mediante rayor X, permite ver huesos, tumores, vasos sanguíneos...
Dentro del ámbito informático tenemos muchos tipos,los más usados son:
-De mano: económico y práctico aunque de poca resolución. Tienen su propia tarjeta de memoria y pueden ser conectados a un ordenador
-De tambor: es de uso profesional, las imágenes tienen mucha resolución, ya que se escanea punto por punto.
-De mesa o plano: Es el escáner que más conocemos, usado sobre todo para imágenes y textos. Dentro de estos se pueden distinguir los de uso doméstico, los semiprofesionales y los profesionales
El escáner de ordenador
El primer escáner fue fabricado en 1984 para Apple Macintosh, al principio tenían muy baja resolución y las imágenes perdían al digitalizarlas. En 1985 se consiguió mejorar la resolución y en 1988 se consiguen resoluciones de 600 dpi (todo un logro). Otra fecha importante en la era del escáner es el año 1989 porque aparece el primer escáner a color de 24 bit.
Hay muchos tipos de escáners, aquí vamos a diferenciar los en dos grupos: los médicos y los informáticos.
Cuando hablamos de escáners médicos nos referimos a los TAC (Tomografía axial computerizada) son tomas de imágenes mediante rayor X, permite ver huesos, tumores, vasos sanguíneos...
Dentro del ámbito informático tenemos muchos tipos,los más usados son:
-De mano: económico y práctico aunque de poca resolución. Tienen su propia tarjeta de memoria y pueden ser conectados a un ordenador
-De tambor: es de uso profesional, las imágenes tienen mucha resolución, ya que se escanea punto por punto.
-De mesa o plano: Es el escáner que más conocemos, usado sobre todo para imágenes y textos. Dentro de estos se pueden distinguir los de uso doméstico, los semiprofesionales y los profesionales
El escáner de ordenador
El primer escáner fue fabricado en 1984 para Apple Macintosh, al principio tenían muy baja resolución y las imágenes perdían al digitalizarlas. En 1985 se consiguió mejorar la resolución y en 1988 se consiguen resoluciones de 600 dpi (todo un logro). Otra fecha importante en la era del escáner es el año 1989 porque aparece el primer escáner a color de 24 bit.
A través de este periférico se puede construir e inventar arte, en eso consiste scanner art. Mediante diferentes objetos, líquidos, animales, partes del cuerpo crear una composición. Aquí vemos diferentes formas de scanner art.
Una web con mucha información sobre scanner art, técnicas y diferentes artistas es www.scannography.org
jueves, 19 de noviembre de 2015
3.1 LA CAPTURA FOTOGRÁFICA
¿Qué es una fotogrfía digital?
Podemos decir que la fotografía es el proceso mediante el cual capturamos una imagen basándonos en el proceso de cámara oscura ( aparato óptico que nos permite plasmar en una proyección plana de una imagen externa). Para obtener y guardar esas imágenes en la fotografía digital se utilizan sensores CCD o CMOS (ambos son circuitos integrados que transmiten carga eléctrica) y también emplea memorias digitales.
¿Qué es un sensor?
Un sensor es un dispositivo sensible a la luz que llevan incorporado las cámaras digitales cuya función es que las imágenes se vean bien, lo más exactas a la realidad y sin "ruido".
Para entender el concepto de "ruido" comparamos estas dos imágenes:
Diferencias entre fotografía química y fotografía digital
Primero tenemos que saber que es una fotografía química o análoga y que es la fotografía digital. La fotografía análoga es aquella en la que se producen unos fenómenos físico-químicos mediante los cuales se obtienen y se procesan las fotos. La fotografía química es la que hay que trabajar mediante revelado en los "cuartos oscuros". Y en la fotografía digital se toma la imagen mediante una serie de sensores fotosensibles y que a través de la luz y señales eléctricas digitaliza la imagen y la almacena en una memoria.
Cada una tiene sus ventajas y desventajas, por ejemplo en la fotografía química como ventaja tenemos que no precisamos de una batería o energía, no hace falta unos conocimientos muy grandes para usarlas, el "ruido" se ve como algo bueno, artístico y a veces buscado, pero también tiene desventajas como el gasto de los rollos y el revelado, no es recomendada en imágenes en movimiento, el rollo fotográfico no es reutilizable y se depende un laboratorio para ver la imagen...
Las fotografías digitales tienen la ventaja de que se pueden ver al momento, se pueden elegir diferentes modos de color, hay mucha variedad de cámaras y no son excesivamente caras (a no ser que sea muy profesional y especializada), tienen mecanismos para que en diferentes condiciones de luz la imagen salga bien, no hay problemas de que se acabe el rollo, las imágenes puede retocarse en el ordenador con programas especializados...y aunque parece que todo son ventajas también tienen su talón de Aquiles, principalmente que dependen de una batería, al poder retocarse las imágenes se puede poner en duda la credibilidad de ésta, es una tecnología nueva y que está en constante avance por lo tanto en poco tiempo los equipos se quedan obsoletos...
Tipos de cámaras digitales
Podemos decir que la fotografía es el proceso mediante el cual capturamos una imagen basándonos en el proceso de cámara oscura ( aparato óptico que nos permite plasmar en una proyección plana de una imagen externa). Para obtener y guardar esas imágenes en la fotografía digital se utilizan sensores CCD o CMOS (ambos son circuitos integrados que transmiten carga eléctrica) y también emplea memorias digitales.
¿Qué es un sensor?
Un sensor es un dispositivo sensible a la luz que llevan incorporado las cámaras digitales cuya función es que las imágenes se vean bien, lo más exactas a la realidad y sin "ruido".
Para entender el concepto de "ruido" comparamos estas dos imágenes:
En la imagen de la izquierda vemos unos "puntitos", eso es lo que se conoce como ruido en una fotografía.
Las cámaras con full frame tienen la ventaja de que al tener un sensor más grande se producirá menos ruido, otra ventaja es que se consigue un mejor enfoque. Pero como todo también tiene sus desventajas como es el elevado precio de estas cámaras, y las fotografías tienen muy poca profundidad de campo.
Diferencias entre fotografía química y fotografía digital
Primero tenemos que saber que es una fotografía química o análoga y que es la fotografía digital. La fotografía análoga es aquella en la que se producen unos fenómenos físico-químicos mediante los cuales se obtienen y se procesan las fotos. La fotografía química es la que hay que trabajar mediante revelado en los "cuartos oscuros". Y en la fotografía digital se toma la imagen mediante una serie de sensores fotosensibles y que a través de la luz y señales eléctricas digitaliza la imagen y la almacena en una memoria.
Cada una tiene sus ventajas y desventajas, por ejemplo en la fotografía química como ventaja tenemos que no precisamos de una batería o energía, no hace falta unos conocimientos muy grandes para usarlas, el "ruido" se ve como algo bueno, artístico y a veces buscado, pero también tiene desventajas como el gasto de los rollos y el revelado, no es recomendada en imágenes en movimiento, el rollo fotográfico no es reutilizable y se depende un laboratorio para ver la imagen...
Las fotografías digitales tienen la ventaja de que se pueden ver al momento, se pueden elegir diferentes modos de color, hay mucha variedad de cámaras y no son excesivamente caras (a no ser que sea muy profesional y especializada), tienen mecanismos para que en diferentes condiciones de luz la imagen salga bien, no hay problemas de que se acabe el rollo, las imágenes puede retocarse en el ordenador con programas especializados...y aunque parece que todo son ventajas también tienen su talón de Aquiles, principalmente que dependen de una batería, al poder retocarse las imágenes se puede poner en duda la credibilidad de ésta, es una tecnología nueva y que está en constante avance por lo tanto en poco tiempo los equipos se quedan obsoletos...
Tipos de cámaras digitales
sábado, 7 de noviembre de 2015
2.3 COLOR
El
color para los seres humanos, es una sensación… La luz
penetra a través de la pupila, atraviesa el cristalino y se proyecta sobre la
retina, donde se transforma, gracias a unas células llamadas bastones y conos
(fotorreceptores), en impulsos nerviosos, que son trasladados, a través del nervio óptico, hasta el cerebro… hay tres tipos de células conos (responsables del
color), con respuestas a frecuencias diferentes y con máxima sensibilidad al
rojo, verde y azul… rojo y verde con sensibilidad igual y azul 1/20 de
sensibilidad inferior… la sensación de color, es la respuesta de esos tres
conos al espectro radiado por el objeto observado… normalmente la retina humana
contiene 6,5 millones de células conos repartidas en estas tres sensibilidades,
rojo, verde y azul.
Tenemos
que asumir, que incluso hablando de ojos sin enfermedades, en condiciones
normales, las respuestas son ligeramente diferentes para dos observadores,
incluso la respuesta es diferente para cada uno de los ojos de un mismo
individuo… mayormente muy similares, pero con diferencias que para un individuo
el cerebro se encarga de unificar.
Luego
el responsable último del color es la luz… que en su definición clásica
(Faraday) es una vibración electromagnética de alta frecuencia y estudiándola
como una onda, presenta un tren de longitudes de onda (energía de la luz) de la
que nuestras células conos solo son sensibles a las longitudes de onda
comprendidas entre los 380nm y los 780nm … (un nanómetro, 1nm, es una
millonésima de milímetro).
2.3.1.-Teoría del color
La visión humana
es una visión tricromática, ya que parte de la visión separada de tres colores
AZUL (Azul violeta u oscuro) VERDE y ROJO, y con estas tres percepciones se
crean todos los colores… esto comprobado en el siglo XX ya fue enunciado
a principios del siglo XIX por Young como teoría de la visión del color.
2.3.1.1.-Recepción del color
El cerebro es el gran intérprete de toda la
información que le llega a través del nervio óptico, señales eléctricas que
corresponden con sensaciones luminosas que se procesan en paralelo, separando:
contraste de luces, formas y colores. Todo esto se compara con el entorno y con
los datos que ya tenemos almacenados en la memoria para formar una imagen
adaptándola a nuestras necesidades, una de ellas es la constancia del color
(que el color varíe lo menos posible aunque varíe la iluminación) desarrollada
por una necesidad de supervivencia (identificar a elementos peligrosos aunque
hubiera distintas condiciones de iluminación). Por ello el funcionamiento del
cerebro “redondea” el trabajo de recepción del color por los ojos.
Si colocamos un tomate rojo entre dos personas con una
fuente de iluminación estandar, cabría esperar que las dos personas lo vieran
exactamente igual con el mismo color… pero realmente cada uno de ellos
describirá una sensación visual diferente, basada en sus distintas
sensibilidades del color y eso aun hablando de un ojo sano exento de
daltonismo… porque:
(i)Tenemos dificultad para comparar colores bajo
diferentes fuentes de luz y hay colores llamados metaméricos porque pareciendo
el mismo bajo unas condiciones de luz, son visualmente diferentes con otras
condiciones de luz… Por ello son necesarias condiciones de iluminación
estandarizadas cuando se pretende hacer reproducción de colores.
(ii)La fatiga del color… es un efecto común que ocurre
cuando observamos fijamente un color durante un periodo de tiempo… cuando el
ojo examina una fuente de luz o color por un tiempo, los conos que son
activados pueden sobre estimularse y eso afectará al siguiente color o luz que
se observe. Este efecto suele durar tan solo unos segundos y es como si una
parte de primer color fuera restada al segundo color.
Podemos
crear colores imitando el funcionamiento de los conos de nuestra retina,
y por lo tanto buscaremos tres fuentes de luz que proporcionen, luz azul, verde
y roja, coincidiendo con las sensibilidades de los conos, así tendremos que con
solo tres colores (luces) distintos regulando su intensidad podemos conseguir
todos los colores posibles… de esta manera sumamos a la luz azul más a la verde
la roja para obtener la luz blanca, es un sistema aditivo (suma), por eso es
llamado sistema aditivo o teoría aditiva de creación de colores.
síntesis aditiva [fuente wikipedia]
Si en vez de partir de luces partimos de filtros o pigmentos (sustancias
que absorben una parte de la luz y dejan pasar otra), nos interesaría buscar
filtros que absorban un solo color de cada vez, es decir que resten un color de
la luz blanca … si pusiéramos un filtro (tinta)rojo delante de una luz blanca
el color que vemos es rojo porque están funcionando los conos rojos, los conos
que no funcionan son los verdes y los azul porque no recibe luz azul ni verde
que son absorbidas por el filtro por lo tanto el filtro rojo es el que absorbe
azul y verde… síntesis sustractiva (recta).
2.3.1.3.-Círculo cromático
El círculo cromático es una
representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa a los colores primarios y sus derivados… su uso es compatible tanto con los
modelos sustractivos de color (artísticos, pictóricos),
como con los modelos aditivos (lumínicos).
[FUENTES WIKIPEDIA] https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%ADrculo_crom%C3%A1tico
Vídeo, como crear un círculo cromático:
2.3.1.4.-Armonías del color
La armonía cromática es
la relación agradable que existe entre dos o más colores y se produce cuando
cada uno de ellos tiene una parte del color común a todos los demás… colores
que “funcionan” bien juntos.
Los
colores
son capaces de transmitir emociones y sus significados dependen de la cultura…
cuando se prepara un diseño es importante tener en cuenta la utilización del
color, ya que hay elementos que condicionan la selección del mismo. Así tenemos:
La
clasificación de los colores en fríos (verdes y azules) y calientes (amarillos
y rojos), así los primeros tienden a alejarnos y en cambio los segundos
nos atraen.
Las
formas compositivas del color, es decir la armonía y el contraste…
El
contraste es la combinación que se realiza entre colores que no tienen nada en
común entre sí, es decir entre colores complementarios.
Dinámica
de los colores… se ha comprobado que los colores dan la sensación de
movimiento, así el cyan es concéntrico es decir permanece cerrado sobre sí
mismo indicando profundidad y lejanía. El rojo es estático, fijo y busca
equilibrio. El amarillo es excéntrico, tiende a expandirse, a invadir el otro
espacio.
Visibilidad
de los colores Debido a la forma de visión del ojo humano y del campo
visual los colores cambian. Así por ejemplo, el amarillo y cyan son los que
mejor se leen a distancia. Desde lejos se ve primero el contraste
amarillo-negro, en cambio la visibilidad del rojo y verde es baja ya que ambos
irritan al ojo.
Lenguaje
de los colores. Los colores sirven para interpretar y transmitir un mensaje,
así el blanco es símbolo de pureza, paz, juventud, calma, armonía; el verde es
el emblema de juventud y esperanza; el azul significa belleza, majestad; el
rojo es símbolo de amor, peligro, fuego y coraje; el amarillo es atributo de
nobleza y riqueza; el negro es signo de sofisticación, elegancia, poder,
rebelión… pero esto puede cambiar según culturas.
2.3.2.-Sistema RGB [FUENTES
DEL MINISTERIO DE E.C y D]
Los modelos de
color son sistemas usados para definir colores (rosa… ¿qué
rosa?, ¿Cómo es?...). Disponen de un contexto para describir cuantitativamente
las diferencias de tonalidad, color y valor… a lo largo de los años una gran
variedad de modelos fueron desarrollados para ayudar a describir y
compara los colores.
El modelo o
sistema de color RGB está basado en la teoría aditiva del color y es usado para
definir colores proyectados, como los de un monitor o la pantalla de
televisión. Sus coordenadas (Red-Rojo, Green-Verde, Blue-Azul) nos indican la
energía relativa que desprenden los emisores de luz (fósforos en el caso de un
monitor CRT) Rojo, Verde y Azul. Pudiendo tener una escala de 0 -100, o como es
más habitual de 0-255 (1 Byte).
El RGB es un espacio dependiente del dispositivo
que se utilice, las mismas coordenadas darán colores diferentes en distintos
dispositivos. (Al cambiar de monitor, un mismo color se verá diferente).
Ejemplos de descripción de algunos colores en el espacio RGB serán:
Ejemplos de descripción de algunos colores en el espacio RGB serán:
2.3.2.1.-Diagrama/Sistema CIE
Este
sistema describe el color en la forma en que lo percibe el ojo humano, es decir
a partir de valores triestímulos RGB… representa el color
matemáticamente en tres dimensiones. Todos los colores que tengan la misma
claridad están en un mismo plano aproximadamente triangular. En dos dimensiones
representamos la cromaticidad y en la tercera la luminosidad. Cada color viene
representado por una longitud de onda que se representa en los bordes curvados
de la gama triangular de los colores visibles… hay diferentes modelos:
CIE xyz: es el modelo original, x,y,z viene descrito por
los valores triestímulos correspondientes a los valores rojo, verde y azul.
CIE
xyY: a través de las coordenada x muestra la cantidad de rojo de los colores y
el eje vertical indica la cantidad de verde y con la Y representa la luminosidad
CIE Lab: en al año 1976 se transforma el
modelo CIE xyY en el modelo Lab, en el cual las distancias entre los colores se
acercan más a lo que percibimos. Todos los colores con una misma luminosidad se
encuentran en el mismo plano circular a través del cual cruzan los ejes a*, con
valor positivo se acercan a los rojos y con signo negativo a los verdes; y los
b*, que con signo positivo se acercan a los amarillos y con signo negativo a
los azules. La luminosidad depende del eje vertical.
2.3.2.2.-Color hexagesimal
Los colores
los podemos "escribir" usando la base de numeración hexagesimal… de
igual forma que nuestra base normal de numeración es la 10 y nuestro sistema de
numeración se construye usando el 0 y el 9, se pueden usar otros sistemas. El binario
sería usando el 0 y 1 y el hexagesimal es usando el 0 al 9 pero al faltar
"números" le ponemos letras, que son de la A a la F, con ello
tendremos que la numeración en base hexagesimal es… 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F
Un color cualquiera usa la combinación de los 3 colores
fundamentales, a saber el ROJO, el VERDE y el AZUL… la mezcla de los 3 a partes
iguales, daría como resultado el BLANCO.
Digamos que por convenio el color ROJO seria "FF0000", el VERDE "00FF00" y el AZUL "0000FF", de manera que si pongo "FF00FF" sería la mezcla de ROJO y AZUL o sea, MORADO. Si "FFFF00" AMARILLO, con el ROJO y el VERDE y así todos con sus diferentes tonalidades. El "000000" sería el NEGRO y el "FFFFFF" el BLANCO… si, algo liosos.
Digamos que por convenio el color ROJO seria "FF0000", el VERDE "00FF00" y el AZUL "0000FF", de manera que si pongo "FF00FF" sería la mezcla de ROJO y AZUL o sea, MORADO. Si "FFFF00" AMARILLO, con el ROJO y el VERDE y así todos con sus diferentes tonalidades. El "000000" sería el NEGRO y el "FFFFFF" el BLANCO… si, algo liosos.
2.3.3.-Impresión color
Es
uno de los grandes problemas en la representación o materialización gráfica…
dependiendo del sistema a utilizar y el método, podemos obtener resultados muy
diferente, por lo que se establecen stándares.
2.3.3.1.-CMYK
El modelo
CMYK está basado en la teoría sustractiva del color, es usado para definir
tintas (filtros) para la impresión. El Negro (Key) que se le añade a la teoría
sustractiva, es la total ausencia de color (y luz) y se usa para corregir las
deficiencias (impurezas) de las tintas usadas en la impresión… sus coordenadas
(C, M, Y, K) indican el filtrado relativo de los colores absorbidos por el
filtro, Cian absorbe rojo, Magenta absorbe verde y amarillo absorbe azul.
Pudiendo ir el nivel de absorción desde 0 a 100 (indicando el porcentaje de
color absorbido). CMYK es un espacio dependiente de los pigmentos (tintas) que
se utilicen, las mismas coordenadas darán diferentes colores con distintas
tintas.
2.3.3.2.-Colores directos (tintas planas) [FUENTES www.popartplay.com]
Se habla de colores o
tintas planas cuando se trata de una impresión gráfica cuyo motivo es un color
que carece de variaciones, efectos o degradados… y entenderemos por colores
planos, en ese caso, aquellos que se pueden corresponder con un color
determinado (rojo, verde, azul, etc.). Estos colores, a su vez pueden
encontrarse parametrizados dentro de la escala de colores universal Pantone,
pero no tiene por qué ser así. Lo importante es saber reconocer cuándo un color
es plano o cuándo no lo es.
Si tomamos como
ejemplo una fotografía, en ella no existen colores planos sobre la imagen
ya que la multiplicidad de píxeles que guardan la información de colores,
albergarán infinidad de éstos y las máquinas de impresión digital,
deberán interpretar cada uno de estos colores diferentes. Si por el contrario,
quisiéramos producir la imagen impresa de una bandera nacional cualquiera, en
las bandas de colores que aparecen en todas ellas, sí podemos encontrar colores
planos, ya que en toda la superficie que ocupa el color determinado que
escojamos, no existirá variación alguna de tonalidad, color, brillo, sombra,
etc.
La impresión de colores
planos, plantea generalmente problemas de producción ya que la calibración de
la impresora precisa que no exista ningún tipo de variación en el aporte de
tinta, velocidad de paso de los cabezales de impresión ni de avance del medio
impreso ya que, cualquier modificación de estos parámetros, provocaría una
diferencia de impresión fácilmente identificable debido a la monotonía
cromática del resultado obtenido. Así, pequeñas líneas denominadas
"banding" podrían verse con facilidad o cambios de tonalidad, etc.
2.3.3.3.-Pantone [FUENTES WIKIPEDIA] https://es.wikipedia.org/wiki/Pantone
Pantone Inc. es una empresa con sede en Carlstadt, Nueva Jersey (Estados Unidos), creador del Pantone Matching System, un sistema de
identificación, comparación y comunicación del color para las artes gráficas… su sistema de definición cromática es el más
reconocido y utilizado por lo que normalmente se llama Pantone al
sistema de control de colores. Este
modo de color a diferencia de los modos CMYK y RGB suele denominarse color sólido.
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