miércoles, 28 de octubre de 2015

2.1 MAPAS DE BITS VS GRÁFICOS VECTORIALES

Para empezar vamos a definir ¿qué es una imagen vectorial?, una imagen vectorial es una representación de una forma geométrica, y esta representación viene dada por una serie de fórmulas matemáticas, ¿qué quiere decir esto?, quiere decir que cuando dibujamos un círculo, éste viene dado por las coordenadas de su centro y longitud de su radio, si dibujamos una línea curva, ésta se define con una serie de funciones parabólicas para representar su trayectoria.
Los mapas de bits los definimos como filas y columnas de píxeles, y los píxeles son puntos y cada uno de ellos tiene un valor y ese valor es lo que define su color. Cuando a una imagen de mapa de bits se le practica una transformación geométrica la imagen se distorsiona, se pixela, se produce un efecto escalonado...a la imagen vectorial no sucede porque lo que está guardando son los cálculos de como se está haciendo la figura y lo que guarda el mapa de bits es la información de cada pixel.

Los gráficos vectoriales ocupan poco, son capaces de guardar ángulos y lineas por lo que podemos dibujar círculos, triángulos, y cualquier forma que queramos sin que esta pierda calidad al ser transformada lo que nos permite editar a nuestro antojo de una forma precisa.
Entonces ¿por qué se usan los mapas de bits? El mapa de bits tiene mucho más realismo que una imagen vectorial. 

Como veis cada una tiene sus pros y sus contras, no hay mejor ni peor formato, todo depende del trabajo que vayas a realizar y como quieras obtener el resultado final.




viernes, 23 de octubre de 2015

1.3 TAXONOMÍA DEL SOFTWARE PARA DISEÑO GRÁFICO

1.2 EL ORDENADOR PERSONAL

EL ORDENADOR PERSONAL
          El PC es la herramienta por antonomasia del siglo XXI, evolucionado del último tercio del siglo XX como elemento de ayuda en pequeños trabajos profesionales o el sempiterno ocio, ha desbancado a las computadoras de mayor rango y sobrepasando a estas cuando trabaja en procesos simultáneos en batería. Su desarrollo es imparable en potencia, economía y coordinación.

               HISTORIA ORDENADORES
              Clásicamente se inicia en la segunda guerra mundial, inventados por matemáticos (Turing) y trabajando sobre tarjetas perforadas y maquinaria analógica de precisión (tipo reloj). Como tal se habla de inicios entre 1946 y 1964 donde se sitúan dos generaciones, pero en 1964 se desarrolla los circuitos impresos y en el 1971, se miniaturizan estos, creando el microchip…Ley de Moore afirma que el precio del elemento básico de la revolución informática, el microchip, cae 50 % cada 18 meses. En definitiva, la miniaturización trae evolución de la máquina en tamaño y posteriormente en economía de materiales… esto nos sitúa (2015) en el perfeccionamiento de la quinta generación… componentes micrométricos (nanotecnología) y estandarización de procesos en máquinas de tamaño casero y potencia grande con posibilidades de trabajo en red o batería… en estudio el ordenador de base cuántica (mecánica cuántica).




               TIPOLOGÍA DE ORDENADORES
           El más extendido es el conocido como personal, que en la actualidad, permite desarrollar trabajos de índole científica o técnica de complejidad superior, ha desbancado a las computadoras de organismos que tenían una arquitectura mayor y muy compleja… pero aun hay sitios donde se trabaja con ordenadores no-personales y en campos muy específicos como las predicciones del clima que trabajan con modelos matemáticos de gran complejidad o los que requieren acceso rápido a bases de datos gigantescas, que incorporan varios microprocesadores en una sola máquina… pero si exceptuamos a estos y algo que el ejercito pueda tener, lo usual es el PC, incluso en la NASA.

               HARDWARE
               Todos los componentes físicos, micros, circuitería, carcasa… es el soporte de la informática y es conocido por su definición en ingles hardware.


               SOFTWARE
            El software, es el alma del ordenador, es el lenguaje de la máquina, quien dice a los diferentes elementos hardware como coordinarse para trabajar.




           PERIFERICOS
             Es parte del hardware de un ordenador y la misión principal es la interactuar, comunicar con el ser humano u otra máquina… la pantalla, el ratón, la impresora…




1.1 INFORMÁTICA Y SOCIEDAD

INFORMATICA Y SOCIEDAD
La revolución informática es un hito de la sociedad moderna, ha cambiado las formas y procesos, se ha imbricado hasta lo más íntimo del ser humano y si bien podemos hablar de 50 años plenos, aun no vislumbramos el total de su potencial… miremos como miremos el desarrollo de esta revolución, la podremos calificar de fantástica, social, tecnológica o simplemente aterradora, pero una cosa esta clara… ha venido para quedarse.

REVOLUCIÓN TIC
La gestión de la información y las comunicaciones, es una cara de la revolución informática… está permitiendo un mundo globalizado, tumbando barreras ancestrales del ser humano y dotando a la humanidad de una conciencia nueva… ha convertido al mundo del ser humano, en una pequeña aldea donde la interacción entre nosotros y con la información es cotidiana y accesible.

EFICIENCIA PROFESIONAL
La informática ha irrumpido en el campo profesional para dotarnos de herramientas de trabajo muy potentes, como antes no conocimos, de masas, de accesibilidad fácil y de precisión tecnológica y de cálculo fuera de toda ambigüedad.

REDES SOCIALES
La estructura social habilitada por las redes sociales, promueve una conciencia nueva en la sociedad del siglo XXI, conciencia global y plena… aún, como todo esto en evolución y claramente con necesidades normativas de concienciación o buenas prácticas.





EDUCACIÓN Y TIC
La formación en cualquiera de sus facetas, está enriquecida por las tecnologías de la información y comunicación… hay herramientas que facilitan, promueven e inducen a la sociedad al cambio estructural en los métodos educativos.

OCIO Y TECNOLOGÍA
La informática ha permitido crear un mundo mejor y a la par miles de mundos paralelos que solo se sustentan de su propio ser, estos mundos en mayor medidas son los juegos, que evolucionan rápidamente para asemejar realidades con posibilidad de éxito… el ser humano tiene un cierto grado de imaginación que encuentra en estos mundos ambientes perfectos y evasivos… el reto de futuro es aunar todo y permitir productividad social a través del ocio.